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※間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。 システムの変更点 性能の変更点 CP(Ver.2.0x) → CF(Ver.1.00)通常技・ドライブ・投げ 必殺技 オーバードライブ ディストーションドライブ・アストラルヒート・エクシードアクセル その他 システムの変更点 アクティブフロウ 攻撃を当てたりヒートゲージを使うなど積極的な行動を多くとることで自動的に発動する。発動するのは1ラウンドにつき1回のみ。この状態になると攻撃力アップやODゲージの増加加速などのメリットが得られる。 エクシードアクセル (OD中にA+B+C+D) OD中に発動できる強力な特殊技。無敵時間あり。ゲージ消費無し。ヒットすると約2000のダメージを与える。アクティブフロウ状態で発動すると、演出が変化し威力がほぼ倍増する。ただし、DDとは異なりダメージ最低保証は無い。発動後はODが強制終了する。ヒットさせるとアクティブフロウ状態になる。 性能の変更点 CP(Ver.2.0x) → CF(Ver.1.00) 補正表(暫定版) ハクメン part46 437 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/19(木) 12 25 23 ID wjfP0pTU0 [1/2] 咢刀の補正と空投げ、CT、鵺柳、最大6C以外を調べてきた ここからどうやって最大火力を出すのか 5A 300 90 80 5B 730 100 89 5C 1100 100 92 2A 300 100 80 2B 650 90 89 2C 1050 90 82 6A 720 100 89 6B 590x2 80 92once 110ボーナス 6C 1500 100 94 溜め6Cは攻撃力が1700 3C 1200 90 92 4C 900 100 89 JA 300 80 80 JB 650 80 89 JC 1000 80 92 J2A 700 80 89 J2C 1200 80 92 前投げ 1500 100 50 後投げ 750x2 100 50 紅蓮 950 100 92 閻魔 1060 100 72 蓮華 1000x2 90 82 92 残鉄 2100 800 90 94 72 咢刀 950 ? ? 火蛍 1500 80 92 椿祈 2500 90 92 疾風 3500 100 60 雪風 3200 100 30 通常技・ドライブ・投げ 5A 受け身不能時間増加。 5B ヒットorガード時、動作途中から6Aに派生可能。 5C 地上ヒット時に強制的に屈食らい状態にする。 2A 2B 2C 動作途中から対頭属性無敵付加。地上ヒット時も相手が浮くように。受け身不能時間増加。 3C 4C 全体動作-1F。 6A 対頭属性無敵削除。発生13F→12F。硬直差-4F→-1F。地上ヒット時の相手側のノックバック増加。前進距離が長くなった。 6B ボーナス補正110%追加。対脚属性無敵の発生鈍化。コンボレートタイムがFに。 6C JA JB JC J2A 長めのコンボの後半でもJ2A JCが連続ヒットしやすくなった。 5D 2D 6D 当身発生が1Fに。反撃で相手を画面端に弾き飛ばす。追撃不可に。 JD 追撃不可に。 D全般 当身成立時の必殺技キャンセルが、飛び道具に対しては不可能になった。通常版・OD版問わずコンボレートタイムがMに。 投げ 後ろ投げ 空中投げ 必殺技 紅蓮 端で5C 紅蓮から5Cが繋がらない(浮きが低く?) 鬼蹴 閻魔 珠消費なし。浮きが低く。吹き飛ばす距離が短くなり、中央でもその場5B等で拾えるように。対頭体属性無敵追加。 咢刀 動作後半の前慣性減少。地上ノーマルヒット時緊急受け身不能に。 蓮華1 受け身不能時間減少。 蓮華2 モーション変更。相手を真上に蹴りあげる。jc可能。 火蛍 ブレイクバースト以外の攻撃に対して無敵に変更。コンボレートタイムがMに。 残鉄1 コンボレート無視性能削除。ボーナス補正削除。コンボレートタイムがFに。 残鉄2 コンボレート無視性能削除。コンボレートタイムがFに。 椿祈 中段→上段に変更。非バリア時ガードクラッシュを誘発。FC対応。コンボレート無視性能削除。緊急受け身不能になり追撃可能に。硬直増加。着地硬直追加。 封魔陣 鵺柳 新規追加。 CT コンボレート無視性能削除。高速版が追加。技をキャンセルして出すと自キャラ側の直前のノックバックがなくなるようになり、崩しに使いやすくなった。 オーバードライブ 鬼神 ヒートゲージの自動増加量減少。 ディストーションドライブ・アストラルヒート・エクシードアクセル 疾風(刀) 発生鈍化。コンボレート無視性能削除。発生保証なし。同技補正追加。同じコンボ中に2回以上当てると最低保障ダメージも低下するように。暗転後~溜め中は無敵。振り下ろし~攻撃判定発生前に無敵消失。修正済み。 疾風(衝撃波) 雪風 夢幻 硬直増加。発動中はDD以外の同技補正が消失、DDをヒットさせても夢幻継続。別の必殺技を経由すると、1回の連係に2回以上同じ必殺技を使用可能。攻撃力とコンボレートが変化しないように。疾風の最低保障ダメージが上昇する仕様はなくなった。 悪滅 投げ技を取れなくなった。 天骸 新規追加。 その他 クールダウン
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性能の変更点通常技・ドライブ・投げ 必殺技 オーバードライブ ディストーションドライブ・アストラルヒート その他 性能の変更点 通常技・ドライブ・投げ 5A 受け身不能時間減少 5B 5C 2A 受け身不能時間減少 2B 2C 3C ヒット時の有利F・ch時の追撃猶予減少(浮きが低くなった?) 4C 発生10Fに高速化、初段補正80%に減少、キャンセルが超必とRCのみに、溜め版削除 6A 発生13Fに高速化 6B 6C 溜め時間に応じて青いエフェクトが出るように、溜め6Cが地上ヒットでもスライドダウンに、最大溜め地上ヒットでも壁バウンドに JA JB JC J2A 攻撃力690に減少、乗算補正89%に上昇、受け身不能時間減少、J2A JCのリボルバーアクション追加、空中ヒット時の相手の浮きが低く、ヒットorガードさせてもハクメンが跳ねないように D 2D 6D JD D全般 珠増加タイミングが反撃ヒット時に変更、飛び道具に対して反撃が発生しないように、派生閻魔・派生咢刀削除、当て身成功時かつ反撃発生前に必殺技キャンセル追加・雪風でキャンセルした場合は反撃部分のみ発生、反撃後の超必キャンセル削除 投げ 後ろ投げ 真後ろに打ち上げるようになり中央での追撃が容易に、初段RC時緊急受け身可能に 空中投げ 空振り時の硬直増加 必殺技 紅蓮 鬼蹴 腰上無敵・弾無敵削除、動作後半蓮華・残鉄へ派生可能に 閻魔 受け身不能時間増加、jcが夢幻中のみに、硬直減少 咢刀 動作終了時僅かに前進するように 蓮華1 攻撃力1000に上昇、地上ヒット時よろけに 蓮華2 攻撃力500に減少 火蛍 初段補正80%に減少、乗算補正92%に上昇、コンボ時間Fに 残鉄1 初段補正80%に減少、ボーナス補正120%追加 残鉄2 攻撃力450に減少、乗算補正72%に上昇、コンボレート無視に 椿祈 封魔陣 オーバードライブ 鬼神 空中にいても地上と同じ速度でゲージが上昇するように(?) 変更なし ディストーションドライブ・アストラルヒート 疾風(刀) 疾風(衝撃波) OD版が地上ヒットでも壁バウンドに 雪風 OD版のコンボ時間がMに(?) 夢幻 発動中に珠消費技を当てることで疾風の保障ダメージが最大100%まで上がるように 悪滅 その他 クールダウン
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《CSEX⇒CP変更点まとめ》 ※基本的に掲示板等の情報のまとめなので、100%正しいとは限りません ※特にキャラ調整はロケテスト時点のもの+前情報なので、検証必須です システム変更点 オーバードライブ(OD)システム 一定時間でオーバードライブゲージが溜まる、というシステム(ゲージといってもアイコン) 溜まると、オーバードライブとブレイクバーストが使用可能になる オーバードライブは各キャラ固有の能力強化。体力が少ないほど効果時間が長くなる。 また、オーバードライブ中はタイムカウント停止。OD中の攻撃に対し、相手は喰らいバースト不可能 ブレイクバーストは今までの所謂青バと同じ。金バは削除の模様 ブレイクバースト高速化。 両方ともコマンドはA+B+C+D。喰らい/ガード中に押すとブレイクバースト、それ以外はオーバードライブ 受身/起き上がり関連 ボタン押しっぱなしで起き上がるように 受身不能時間の計算変更、コンボ始動の技によって全体的なコンボの受身不能時間が決まる模様(ファミ通のインタビューより) ガード関連 ガードプライマーシステム削除 代わりに全キャラに25%でクラッシュトリガー(A+B)追加。通常ガードするとガードクラッシュ クラッシュトリガーはバリアガードで防げる模様 クラッシュトリガーに溜めが存在。最大タメをバリアガードした際、バリアゲージを6割ほど削ったとの報告あり バリア、ギリギリガード、カウンターアサルトは健在 投げ/投げ抜けも変化無しの模様 ジン=キサラギの変更点 オーバードライブ追加 絶刀(フロストエンド)。ユキアネサを用いた攻撃が当たると相手を凍結させる。 凍結回数制限が緩くなる模様。また、ユキアネサを直接当てる技でなくても、一部必殺技で凍結させる 一部DDに特殊演出追加。また、必殺技の性能が変化 通常技変更点 5Bガード時のジャンプキャンセル削除。ヒット時は可 5B初段から引き寄せるように、硬直差は悪化 2Bのジャンプキャンセル削除 端6Cヒット時、ノーキャンセル5Bでの拾いが不可に 6C 2Dが地上先端ヒットでも繋がるように 6Cのダッシュキャンセル削除 6Bの初段補正が重く 6C 6Bのガトルート復活 2D高速化+硬直差良化。CS2に戻った感じ 2Cガード時jc可能に 必殺技変更点 B/C(空中)氷翔剣削除。また、A吹雪削除。 空中霧霜 尖晶斬(突晶撃)削除。また、A/C霧霜 尖晶斬削除 空中A氷翔剣が従来の空中C氷翔剣の軌道に 空中氷翔撃が一本(従来のA氷翔剣の軌道)になり、発生遅く、地上氷翔撃の様に大きい氷翔剣を飛ばす 地上氷翔撃が以前の地上B氷翔剣のようになり、溜めると発生遅く+硬直短く B霧霜1段目が下段+壁バウンド誘発に。追加入力で以前の斬り下ろし。 D霧霜1段目が下段に。追加入力で斬り飛ばし、壁張り付き誘発 B吹雪の発生が高速化、受身不能減。従来の(A吹雪+B吹雪)/2のような性能に 基本はほぼA吹雪。chのみ元のB吹雪chのようにきりもみで吹っ飛ぶ 雪華陣コマンド変更。22Cになり、オートで4回斬りつける。打撃投げ化、スカモーションあり 雪華陣の打ち上げ削除。25%追加で雪風反撃部分のモーションで切り抜け。凍結して打ち上げる。 新技、氷斬閃が追加。空中で214C、斜め下に出す吹雪のようなモーションで斬る 氷斬閃は出すと着地まで行動不能、当たると緊急受身不可の強制ダウン 新技、氷斬撃が追加。空中で214Dで25%消費。 初段凍結から氷斬閃、当たるとスライドダウン。補正良好 ディストーションドライブ変更点 空中版氷翼月鳴が追加。アンリミのものより角度が急(従来の空中B氷翔剣の軌道) 地上氷翼の最低保障UP、ただし2回入れることは出来ない。 地上凍牙通常ヒット時、もう一度凍牙を入れることが出来ない。
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CSEX→CP変更点 ※基本的に掲示板等の情報のまとめなので、100%正しいとは限りません システム変更点 オーバードライブ(OD)システム 一定時間でオーバードライブゲージが溜まる、というシステム(ゲージといってもアイコン) 溜まると、オーバードライブとブレイクバーストが使用可能になる オーバードライブは各キャラ固有の能力強化。体力が少ないほど効果時間が長くなる。 技キャンセルODと生OD は硬直、効果時間が違うらしい(硬直、効果時間ともに生のほうが長い?) また、オーバードライブ中はタイムカウント停止。OD中の攻撃に対し、相手は喰らいバースト不可能 ブレイクバーストは今までの所謂青バと同じ。金バは削除 ブレイクバースト高速化。 両方ともコマンドはA+B+C+D。喰らい/ガード中に押すとブレイクバースト、それ以外はオーバードライブ 受身/起き上がり/補正関連 ボタン押しっぱなしで起き上がるように 受身不能時間の計算変更、コンボ始動の技によって全体的なコンボの受身不能時間が決まる模様(ファミ通のインタビューより) 同技補正がダメージ補正ではなく受け身不能時間に影響するように ガード関連 ガードプライマーシステム削除 代わりに全キャラに25%でクラッシュトリガー(A+B)追加。通常ガードするとガードクラッシュ クラッシュトリガーはバリアガードで防げる模様 クラッシュトリガーに溜めが存在。最大タメをバリアガードした際、バリアゲージを6割ほど削ったとの報告あり バリア、ギリギリガード、カウンターアサルトは健在 投げ/投げ抜けも変化無しの模様 レイチェルの変更点 通常技 6A 地上HIT時浮かなくなった。空中HIT時4Bがつながるように。受身不能時間増加。今回のコンボの要。 6B jcできるように。 4B 通常技でキャンセル不可。同技追加。HIT時バウンド。相手地上なら5Aが、空中なら5B等がつながる。今回のコンボの要。 3C 同技追加。二回目いれるとすぐ受身取られるので要注意。 5C FCで、きりもみダウンする。 5CC 追加Cで端付近で壁張り付きするように。 JA JA+2Dが全キャラ対応に J2C 同技削除 必殺技 ロベリア共通 ロベリアが壁端で跳ね返るように。 地上Aロベリア 同技追加。受身不能時間増加?いろいろとコンボに組み込める。カウンターヒットしても追撃が難しく。 空中Aロベリア 飛距離増加。端から端ぐらいまで届く。空中で当てると相手吹っ飛ぶ。 地上BCロベリア 空中HIT時ふっとぶ。カウンターヒットしても追撃が難しく。 ゲオルグ ゲオルグゲージが溜まるのが遅くなった。 ベルゼロータス 新技避雷針がコウモリになって飛んでく。当たると一定時間「相手」がめっちゃ風の影響を受ける。空中で出すと長いモーションのせいで隙がまじやばい。 バレルロータス 新技避雷針がコウモリになって飛んでく。当たると一定時間「自分」がめっちゃ風の影響を受ける。3C5Dとかまじはやい。 クラッシュトリガー 新技マッチョになったナゴがぶん殴る。崩しやコンボに。 DD リリー ダメージ低下。乗算が悪くなった?為、リリー後ダメージが伸ばしにくい。OD時、本数が増える。 ダリア ダメージ低下。OD時、飛んでくる物の数が増える。 AH クラウニッシュカレンデュラ コマンド変更。ガード可能に。発生がかなり早くなった。画面端5CC、中央3Cなどから余裕でつながるように。 OD エルフリード 地上時風が高速回復する。うわすごいはやい。
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エクスタシー(EX)との主な変更点 【このページをお気に入りに追加!】 サブキャラ2人(笹瀬川佐々美/二木佳奈多)が攻略対象のヒロインへ昇格。 新規ヒロイン(朱鷺戸沙耶)追加 ゲーム開始時に「世界の秘密を知っていますか?」という質問が出て初期から追加ヒロインのルートに入れる。また無印では2週目からだった謙吾イベントが1週目から発生する。 猫??のドルジが登場。声優はLia!? 沙耶ルートの射撃ゲーム等ミニゲームが追加されている。 エクスタシーシーンが追加されている。 無印からのヒロインのルート等に追加点が多数ある。
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基本性能 通常技 ドライブ 必殺技(カッコ内は略称) DD ブラッドカインイデア(BKI)の性能変化一覧 基本性能 オーバードライブ(ブラッドカインイデア)体力減少効果がなくなり、発動時間は体力が少ないほど多くなる。空中でも発動可能。 必殺技のように通常技からキャンセルして発動することもできるが効果時間は短くなる。 通常発動時は動作硬直がそれなりにあるが、コマンド入力から動作終了まで無敵あり。空中発動時は慣性を残したまま着地する。 キャンセル発動すると硬直が非常に短くなるのでコンボに組み込める。 BKI版の必殺技と通常版の必殺技は同技扱いなので同技補正の対象になる。 ラグナのOD持続時間は以下の通り(キャンセル発動すると持続時間が通常時の半分に)体力100%時 2カウント 体力50%時 6カウント 体力10%時 10カウント (正確には残体力でもっと細かく設定されています。) クラッシュトリガー通称CT。 モーションは片手を頭上に掲げて異形の鉤爪に変化させ、勢いよく振り下ろす ゲージ25%消費でガード不可、バリアガード可能の攻撃を出す。バリアガードされた時は相手のバリアゲージを大きく削る タメ可。タメた場合はバリアガードされた時にバリアゲージを削る量が増える 威力1000、初段補正80、乗算補正100、コンボレートを無視する。同技補正あり。 DS並みに発生は遅く、小パン並みにリーチが短い。 通常技からキャンセルして出せ、地上ヒットでよろけ効果、空中ヒットでダウン属性を付与する叩きつけダウン効果、どちらも追撃可能。 連続技として使うなら、画面端での投げ、5D2空中ヒット、画面端でのまだお、6C根本ヒットの後、カウンターの取れる確反に2C CTか5D1 CTが狙い目。 通常技 5A、2A、JA補正悪化+コンボ時間が短く。 6A上方向に大きく跳ねるようになり、ガード時ジャンプキャンセル不可に変更。 6Bからのガトリングルート追加。 硬直増加。 横方向の攻撃判定が拡大 6BC系統へのガトリングルート削除。6Aへのガトリングルート追加。 6Cダッシュキャンセル削除。 1段目のヒットバック、ヒットストップが減少。2段目が連続ヒットしやすくなった。 5Bつま先まで攻撃判定が拡大した。 5C上方向の攻撃判定が縮小した。 5B空中ヒット後の5C拾いが最速入力で繋がらない(ディレイ入力で繋がる)。ダウンした相手への2B 5Cが繋がらない(こちらもディレイ入力が必要?) 2Cフェイタルカウンター非対応になった。 カウンターヒット時のよろけ効果は残っているのでキャンセルCTやキャンセルDSは繋がる。 5Dダッシュキャンセル削除(OD中は可能)。 1段目の受身不能時間が短くなった。5D1 DSがFC限定になり、またコンボ終盤では2段目が連続ヒットしない。 2段目の乗算補正悪化。 JD乗算補正悪化。A系の技より重い。 投げ6投げ、4投げの壁バウンド削除。 ドライブ 体力回復量は技ごとに固定。 1つのコンボ中でソウルイーター属性の技を複数回当てると回復量が順次増加。 100%→90%→95%→100%→105%→110%→…150%→160%→180%(最大180%) 必殺技(カッコ内は略称) ヘルズファング(HF)乗算補正緩和、硬直減少。空中高めで一段目がヒットした時、5B等が繋がるようになった。 追加攻撃の回復量増加。 横方向への吹っ飛び減少?中央でもRCで追撃しやすくなった。 ガントレットハーデス(GH)硬直減少。二段目ヒット後、5D等が繋がりやすくなった。 追加攻撃がしゃがみ属性に当たらなくなったため、一段目を防がれた時点で2A等で確反。 インフェルノディバイダー(ID)横吹き飛ばしで壁到達時、バウンドではなく叩きつけに変化。 追撃する時にわざわざ裏周りする必要がなくなったが、追撃猶予は減っており、補正がある程度かかると簡単に受身を取られるため注意。 D版がフェイタルカウンター対応技に。FC時はハザマの蛇翼崩天刃のように真上に大きく吹き飛び、着地後に5Bや5Cで追撃可能。 空中版が頭属性無敵に一方的に負けるように、無敵減少? D版の攻撃範囲増加、2段ヒットしやすくなった。 ゲームの落下スピードが増加したため、めくりDID1段目rcから3C等で追撃可能。 ベリアルエッジ(BE)地面に対して突進する角度が急になった(45度から60度くらい) 受身不能時間減少、コンボ中盤では3Cが繋がらず、コンボ終盤では5Dも繋がらない。 補正緩和+地上ch時、相手のよろけ時間増加。5B等がつながるようになり、奇襲に使う分には強化。 DDによるキャンセルが可能に、中央でコンボ終盤でもBE CSといった追撃が可能。 まだ終わりじゃねえぞ(まだお)ヒット時スライドダウン。中央でもヘルズ、CSやダッシュキャンセル5Cが繋がる 相手キャラやコンボ時間によってはヘルズ1段目やDIDが当たらないことがある。 ダッシュキャンセル、必殺技キャンセル可能に。 固定ダメージ削除。ヒートゲージ増加量がゼロに。 壁際で壁張り付き効果。 攻撃判定及び硬直の持続増加。 デッドスパイク(DS)コマンド変更。214D→236Dに。性能も大きく変化。 獣が前に大きく(3キャラ分)前進するため、飛び道具としての使い方ができるようになった。 地を這うように進むため、ジャンプや低ダにひっかかることは少なくなった。 ガード硬直減少。根本を当てるとダッシュキャンセルしてもガードさせて不利に。先端を当てて有利に。 相手にヒットさせなくてもダッシュキャンセル可能。(ラグナが剣を振り上げきったあたりからdc可) ブラッドサイズ(BS)新必殺技。コマンドは214D。大きく飛び上がって鎌を振り下ろす攻撃。 乗算補正はあまり良くないが回復量が多い。 地上版は発生が非常に遅い。ヒットすると強制ダウン、通常ヒット時追撃不能、ガードさせて有利。 地上版はFC対応。FC時は2CchやCT地上ヒットと同じくらいの時間よろける。 大きく飛んで振りかざすので、飛び道具を超えるように使ったりすることが可能だが 意識されていたり、対空が優秀なキャラには見てから返される。 空中版は横に振る。ヒットすると軽くバウンドするため、低空で出すことでコンボに組み込める。 空中版はガードされると非常に不利、または確反。 バウンド時ダウン属性を付加するためまだおが使用可 DD カーネージシザー(CS)地上ヒット時にバウンドせず、ダウン属性もつかなくなった。 ダメージ保証が990(300+690)から1050(300+750)に増加 ブラッドカイン(BK)DDとしては削除、オーバードライブにブラッドカインイデア(BKI)として実装。 闇に喰われろ(闇喰い)通常版追加。ダメージは前作より下がっている。単発で1680、ガード可能。 ダメージ保証は750。回復量は500でカーネージシザー(300)より多い。 通常版は発生が早い、6A地上ヒットからつながるほど。 ブラッドカインイデア(BKI)の性能変化一覧 共通Dボタンによる攻撃の攻撃力が増加する(一部必殺技を除く)。 体力吸収量が増加する。通常技は1.25倍、必殺技は1.5倍(一部必殺技を除く)。 5D、2Dダッシュキャンセル可能に。 JD地上の相手にヒットさせても浮かなくなった。 ガントレットハーデス(GH)追加攻撃の蹴り上げがジャンプキャンセル可能に。追加攻撃がしゃがみ属性にも当たる。 ブラッドサイズ(BS)ヒット時の受身不能時間増加、地面バウンドの浮き上がりが大きく。 地上版もバウンドし追撃可能に。 CS通常時の二段目以降が多段ヒットになり、威力増加。 保証ダメージは1410(300+750+90+90+90+90)、回復量400(200+50+50+50+50) 高めでヒットさせることでDIDや5Bでの追撃が間に合う 闇に喰われろ(闇喰い)BKI中は性能が旧作に戻る。単発で3360、ガード不可。 最低ダメージ保証1500、回復量1000。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本性能オーバードライブ クラッシュトリガー 通常技 ドライブ 必殺技 DD獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」 風林火山 傘 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」 獅子神忍法・激奥義「激萬駆疾風撃」 基本性能 オーバードライブ OD中の攻撃は基本的にダメージが1.2倍になる。投げなどの固定ダメージや、超必は例外 火マークがないとキャラコンボレートが40%に落ちる。風林火山マーク揃えてODしてD系統当てると1.2*1.5=1.8倍 所得マーク依存でODの性能が変化風:空中釘ダッシュ可能回数が1回から3回に 林:釘ダッシュが相手をすり抜ける、釘ダッシュに無敵が付く 火:キャラコンボレートが40%→80%に 山:全てのD攻撃のガードポイントが中下段関係なく取れるようになる クラッシュトリガー 通常技 5A… 2A…始動補正の強化? 6A…HiT時、ガード時共にjc不可に、6Bガト追加 5B…HiT時、ガード時共にjc可能に。 6B… 2B…ガード時jc不可、6Bガト追加 5C… 2C…乗算補正の弱化、5Dガト追加 6C… 3C… JA…攻撃判定の弱化(?) JAA…JAと同様? JB…攻撃判定の強化(?) JC…旧J4Cに J2C…旧JCに J4B… J4C…コマンド変更により削除 地上投げ…必殺技キャンセル可能に? ドライブ 5D…通常ヒット時、よろけ状態に。画面端空中Hit時、壁張り付きに。確反がなくなった? 6D…ガード時必殺技キャンセル不可に 2D…ch時高く浮くように JD…上段から中段に変更、必殺技キャンセル可能に? 必殺技 瞬間移動の術… バング落とし…始動補正の弱化? バング落とし改… 裂空ムササビの術…新技 22A プラチナのスワロームーンに似ている。(2段ジャンプor空中ダッシュ後使用不可) 双掌打…スライドダウンに変更 空中双…画面端到達時、壁張り付きに A釘… B釘…投げた時の角度変更、滑空B釘不可に C釘… D釘…投げた時に上慣性が残るように。またD釘を投げるとき236+AD、BD、CDと入力するとそれぞれの釘が三本出るように。 傘…旧DD、コマンド変更41236Aに。釘4本消費。 設置… DD 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」 OD時は単発・火マーク無しで2390、火マークありで3457、ヒット数は9で通常時より2ヒット多い。 風林火山 OD(オーバードライブ)に変更のため、削除 傘 必殺技に変更のため削除 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」 2500→1980ダメージに 火マークが付いていない状態ではODコンボレートの影響を受ける。また、DD演出中攻撃ヒット前にODが切れるとコンボレートが通常時のものに戻る。 獅子神忍法・激奥義「激萬駆疾風撃」 CP新技。コマンド投げで、相手の裏に回って相手を投げる。マークが4枚ないと発動不可。OD時のダメージは4905、ヒット数は8で通常時より2ヒット多い。 OD時獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」は普通に火マーク付いていない状態だとODコンボレートの影響を受ける。ただ、DD演出中攻撃ヒット前にODが切れるとコンボレートが通常時のものに戻るためこういう錯覚が起きる。 よく調べもせずスレに書き込んですみませんでした。 -- (名無しさん) 2012-12-25 23 12 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bbcs-varuken/pages/76.html
主な変更点 http //www.famitsu.com/matome/bbcp/tyousei4.html 今回は公式の特設サイトで書いてくれているため主な変更点はこちらを参照。 一番大きい変更点は狼JAのコンボ時間減少。 また、シュツルムがのけぞり減少だったり終了モーションまで高速化だったり、狼ゲージが回収しにくくなった。 乱舞に派生した場合は硬直終了まで完全無敵に、カルルの歯車も大丈夫。
https://w.atwiki.jp/noelvermillion/pages/18.html
EXからCPでの変更点まとめシステム共通バリアガード クラッシュトリガー(CT) カウンターアサルト(CA) オーバードライブ(OD) 通常技5A 2A 6A 5B 2B 6B 5C 2C 6C(1) 6C(2) 3C JA JB JC J2C 投げ チェーンリボルバー5D 6D 4D 2D JD J4D cr5A cr6A cr5B cr6B cr5C cr6C cr6D 必殺技オプティックバレル マズルフリッター チャンバーショット リボルバーブラスト 追加攻撃 フラッシュハイダー ブルームトリガー アサルトスルー スプリングレイド フェンリル バレットレイン(トール) ヴァルキリーベイル(アストラルヒート) EXからCPでの変更点まとめ システム共通 バリアガード 離れる距離が増えた クラッシュトリガー(CT) ガードプライマ廃止に伴って追加された要素 A+Bでヒートゲージを25%消費して相手の通常ガードをガードクラッシュさせる バリアガードはガードクラッシュさせることが出来ないが、バリアゲージを大幅に減らせる また溜めることでバリアゲージ削り性能が向上 発生は地上中段技と同じくらいだが必殺技扱い?で通常技からキャンセル可能 ヒット効果はキャラによって様々だが、命中させれば受け身不能時間が長いのでコンボパーツとして有用 同技補正あり カウンターアサルト(CA) 移動技からcr5Bモーションの打撃技に オーバードライブ(OD) 金バがなくなった代わりに追加された要素 通常時または必殺技キャンセル可能な技ヒット時にABCD同時押し(空中発動可能) オーバードライブゲージを消費して発動 発動するとドライブ技の性能が強化、発生高速化・動作硬直軽減 ディストーションドライブ(DD)の演出が変化し、威力が向上する 効果時間は体力の割合で変動する。 通常技からキャンセル可能(キャンセル発動するとCancel Over Drive!と表示が出る) しかしキャンセルから出すと効果時間が減る 全体硬直が短い(5Fほど?)のでコンボに組み込みやすく、効果時間中は相手がバースト不能 通常技 5A 6Aが繋がらなくなった 2A 6A 発生鈍化? 5B 6Aへのガトリングルート追加 ダウンを拾えるようになった 2B 6B 6Cへのガトリングルート削除 空中ヒット時緊急受身不能の叩きつけダウン効果に 5C 2C 屈喰らい時に直接3Cに繋げなくなった 2C 5C 3C だと繋がる 6C(1) 補正がきつく 空中ヒット時キャンセル6Bでダウンをとれるように 6C(2) 3C JA JB JC 横への判定が強くなったっぽい J2C 新技。斜め下に向けて両手の銃を発砲 発砲後にノエルが反動で後方斜め上に移動(ジンの空中氷翔剣のものと似たような軌道) 空中ヒット時緊急受身可能の叩きつけダウン効果 投げ チェーンリボルバー CR中の必殺技キャンセルが復活した 5D 無敵発生が遅く?(未検証) 6D 4D 頭体弾属性無敵から体弾属性無敵に変更 発生鈍化、地上ヒット時浮かせ効果 2D 軌道が大幅変化で奇襲用に 画面半分くらい跳ぶ JD 慣性が乗らなくなったため轢き逃げできなくなった 横の判定が広くなり当てやすくなった J4D 下段から上段に変更?(未検証) cr5A cr6A 地上ヒットで浮く cr5B 空中ヒット時壁バウンド効果に cr6B cr5C 小パンで割り込まれる程度に発生が遅く cr6C cr6D 攻撃までのモーションが6Bっぽくなって崩しやすく 必殺技 オプティックバレル AオプがBオプの位置に、BオプがCオプの位置に 実質Aオプ削除 マズルフリッター 最低ダメージ保障が1500に増加。 ブルームトリガー1段目の地上ヒット時強制よろけ効果を利用し、ブルーム1段目rc マズルと繋ぐことでかなりのダメージをたたき出せる チャンバーショット 新技。コマンドは236+C ベルヴェルクをライフルのような形状に変形させ、目の前を射撃。 5Cなどから繋がり、横方向への攻撃判定はそこそこ広い。 ヒット時吹き飛ばし効果。画面端到達で壁張り付け効果。高めに命中させると追撃可能。 リボルバーブラスト 5Hitくらいする 追加攻撃 新技。コマンドはリボルバーブラスト中2+C J2Cと同モーション。性能も同じ これの追加によってリボルバーブラスト後の状況が幾分か良くなった フラッシュハイダー C版ヒット時の浮き上がりが小さく?硬直がやや増えている? ブルームトリガー 画面端空中ヒット時壁張り付け効果に。ヒット効果が変わったが使い道は変わらず OD時は銃撃部分が多段ヒット、ヒットエフェクトが変わって相手が炎上するようになってダメージ増加 アサルトスルー 地上ヒット時のけぞり効果に スプリングレイド 中央追撃不可 無敵が復活 フェンリル OD時に初段ヒット後〆のネメシススタビライザー前にベルヴェルクで前方斜め上を連続射撃する演出が追加されてダメージ増加 一部キャラには画面端ヒット時に連続射撃部分が全段ヒットせずにダメージが低下することがある バレットレイン(トール) OD時にトールの色が変化し、ダメージ増加と発射後の硬直が無くなる(発射後空中行動可能に) ヴァルキリーベイル(アストラルヒート) 当て身技に変更、飛び道具以外の攻撃を全て取ることができる
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変更点の一覧 世代交代までのレベルを「世代+100」に変更 ガチャタマを回せる間隔を、1時間に変更ガチャタマに7万Gを追加。新しく追加された卵が入手できます 訓練を追加、修行用キャラと戦えます